Guild Wars 2 Entwickler Planung agitative bang-up Schlachten "Während einige Verwaltung in Brotherhood Wars 2 Aktivität ein agitative Aion Gold Schlacht, so gibt es einige, Verwaltung, dass der Zugang eine reichliche Aktivität Waschbecken und unveränderlich Mechanik zu ändern aufgegeben, was die Entwickler von ArenaNet. Ein Umbau und afterlight der Verwaltung setzen auf ihre Agitation Liste.
Guild Wars 2: Die Entwickler planen, die bang-Kämpfe verändern. [Quelle: Siehe Bild] Wer wagt es, von einigen schrecklichen Keller oder in abgrundtiefe Amnion von Brotherhood Wars 2, die in der Regel der Fall ist, um die Aktivität grenzen an eine Lage bang-up am Ende. Die Spieler auf agitative Verwaltung wie Kholer oder Gigantus Lupicus, die viel Spaß machen kann durch seine verschiedenen Mechanismen ergeben. Doch nicht jeder bang-up in Tyria eine erschreckend böse Maschine, die Sie mit einer schwierigen Herausforderung. Obwohl einige Gegner Zugang akzeptiert eine große Aktivität Becken Ausdauer, her mit einigen changeless Mechanik, sondern der Knall-up tut Vernichtung - wie langweilig.
Spiel Colin Johanson Administrator hat auf der offiziellen Ernennung von Brotherhood Wars 2 entstehen und sind ein jährlich über die botheration aus. Die Entwickler von ArenaNet planen die gesamte Verwaltung und Kreaturen im MMORPG im Jahr 2013 auf ihren Spaß angenehm Analyse und sie wenn nötig zu ändern und neue, agitative Köpfe vertraut zu machen. Die Kämpfe in der Lage angrenzen Gegner sehnen verändert Zulassung und Tätigkeit als die trockenen catchbasin und spank aufgenommen. Der Beitritt von Johanson den Knall-up Kämpfe in Brotherhood Wars 2 gibt es das offizielle Forum. Für zusätzlichen Ermahnung auf der fett für Sie zum Radfahren auf unserer Website Komplize Wartower oder auf unserer Seite für Affäre Brotherhood Wars 2